Напоминает тазоводов, которые хейтят средний класс )
Если навмеш прикрутить то этот багоюз пропадет, по точкам так и будет. Но даже так, уже гораздо лучше чем просто преследование плеера
Если звездочка то по точкам
procyon decompiler использовал, но надо настраивать его. Много разных аргументов .
out of memory error читай.
Это я и хотел услышать =) ORM я бы не юзал но дело каждого )
Это использовалось для разработки, никак не влияет на работу в целом, я понял - у нас разные представления о оптимизации.
С 9й явы ничего существенного небыло в релизах, в чем заключается "оптимизация"? Эмули все писались по принципам 5-6й явы, + нект либы уже...
Забей, некоторым норм и на одном колесе если едет )
Да здесь если один знает как дебаг работает и компиляция в нем то уже хорошо )
Значит все у него хорошо раз никто их не видел =) А то здесь как в колхозе, одному дай, 3й продаст, 4й копирайты перебьет а 5й ещё хуесосить будет )
Ну он вроде на дестини кодит )
А ещё угараю с BonusService1, BonusService2, BonusService228 наследование не слышали )
Много мест где память не чистили, местами вообще не понимание происходящего и попытка угадать )
С птсками народ уже избаловался и никто долго не будет сидеть на дырявой сборке )
гейкосту как то жить позволяла, все будет как было, только на фришках мало играть будет народу )
Аи сделать не проблема вообще, из нагруженных мест это только пускание лучей(конечно если это все в одном потоке), почему в лайтнингах бывали...
Сейчас дорабатывается геопарсер и движек, далее navmesh и вообще забыть о гео можно будет.
no_see/no_camera меши помогают в этом.
Первая версия поиска пути работала независимо от того видно цель или нет.
Имена участников (разделяйте запятой).