ищи AIONencdec
так все давно есть , при чем в шаре)
@Override public void onLeaveInstance(Player player) { player.getEffectController().removeEffect(19270); }
@Override public void onEnterInstance(Player player) { SkillEngine.getInstance().applyEffectDirectly(19270, player, player, 0); }
ипать я за тебя рад , не уж то ты поднял свою жопу с дивана и сделал что то сам Оо , красава!!!
:mike::LOL:
когда клиент начнет крашится , оно покажет забыл или нет )) , я же тебе в прошлой тебе ответил что этим уже давно никто не страдает , и лично я...
Колян долго мутить прийдется )) , в 3,0 и выше дески сдвинуты в итемах и тд
ну хз хз , я последний раз магазин на 4.75 добавлял , а так с правками клиента вечные проблемы , на одной винде все ок , на другой не работает...
у немцев в сборке глянь там давно это на уровне сервера сделано да просто такой хней давно уже никто не занимается , есть же в шаре сборки от 1,9...
попробуй )) [MEDIA]
в версия 5+ сама структура локаций в клиенте изменилась , может из-за этого и крашится
верно
в ядре нужно добавить в src\com\aionemu\gameserver\world\WorldMapType.java
не обязательно просто прописываешь instance="false" и используешь как обычную локацию
нет , а ты их в ядро добавил ?
я хз какой на оффе шанс выпадения , раздели все итемы по категориям и будет тебе счастье
и что именно не получается или чего ты хочешь добиться ( что ты что выпадало)?
все просто если стоит use_category="true" то % дропа считается внутри каждой группы то есть выпадет 1 итем с каждой группы с определенным...
в Data\world\world.pak новые локации добавил ? так же и в локализации типа data\USA\world и тд
Имена участников (разделяйте запятой).