В нём находится описание и расположение всех подгружаемых картинок, диалогов и так далее.
не знаю как называется диалог в старых версиях в новых вот в таком файле new_map_dialog.xml
можно сделать в клиенте в папке UI в диалоге удалить определённые строки на загрузку картинок а на сервере в файле teleport_location удалить...
и не будет ))
если в сборке косяк с HP мобам то всё остальное вообще наверно бяда
так бери и используй 3,5 ёпть разница между 3,5 и 3,0 не большая
Версия игры какая ?
А вообще надо смотреть пакет SM_FIND_GROUP не хватает байтов по твоему описанию
Что за сборка, какая версия, мы тут не Ванги чтоб догадыватся.
в goodslists находишь нужный ид и меняешь в нём иды итемов и они будут отображаться в игре на те которые укажешь лично у себя проверял
ну и на цену влияет захват крепостей, баз
Ромыч как я понял его ему надо чтоб при использовании итем не удалялся может в итеме проще удалить строку uselimits просто будет активация скила и...
Тут пихай SkillUseAction.java костыль на то чтоб не удаляло предмет который ты хочешь юзать но он чтоб оставался в сумке
Начинай смотреть с Пакета CM_USE_ITEM этот пакет приходит от клиента когда ты банку юзаешь
Ну тебе же написали в сурцах пропиши Пример if(itemId != 100000002){ тут пишешь удаление итемов как обычно но когда попадётся итем с...
:D
А чтоб не расходовались свитки и банки, надо править в исходном коде сервера указать например что если итем такой то, не удалять его из инвентаря.
За длительность работы свиток отвечает вот эта строка <uselimits usedelay="5000" usedelayid="31"/> usedelay="5000" это время использования то бишь...
А вообще надо какие нибудь логи показывать, все ровно для вывода инфы в игре если ошибка то покажет в консоль.
private List<SM_ABYSS_RANKING_PLAYERS> generatePacketsForRace(Race race) { ArrayList<AbyssRankingResult> list =...
Имена участников (разделяйте запятой).