я так понял у меня в скрипе не прописано, при каких условиях моб будет бежать к предыдущей точке? Намекните пожалуйста ,что у меня не так то......
в gameserver.properties loginserver.database.name =имя логин сервера ipconfig <ipconfig default="внешний ip"> <!--...
[ATTACH] Если ты отключил брандмауэр , то не нужно вроде как прописывать нечего
Брандмауэр выключи, исходящий пропиши
Открой порты их 2 +ещё пару нсли чат логин вкл
Посмотри по логам, заходишь на сервер или нет
Ну раз в клиенте идеально прописана логика обхода. Не получится ли переписать его в серверную?
Можешь ошибку скинуть?
С++
А это я уже понял... Ну всё ровно спасибо))
Об этом я конечно не подумал=)
Ещё один вопрос. Где скрипт питомцев заклинателя? Там логика обхода идеально работает.
А хотя да, сделаю отдельную тему про то, некоторые ошибки. И эту тему для того, чтобы мне помогли. Когда нужно будет. Например с мобами;)
Я конечно немного не понял твои мысли. Ты про то, что я каждый баг сюда пишу и прошу помощи и с такими темпами нечего не получится? Или может я не...
Ты прав, нужна конкретика. Нужна помощь с логикой мобов. Так же подумаю над вопросом купить.
Кстати нашёл ещё один не рабочий момент. В некоторых местах ,при парении от полетной зоны до не полётной зоны ,при соприкасании с землёй ,персонаж...
Что я только не пробовал с этими мобами... Заметил ,что они стоят на месте. Не ходят вообще(Кроме некоторых индивидумов) А когда агрятся , бегут...
Скинули наработки интерфейса. Как вам на первый взгляд?
[ATTACH]
Я понял, что с гео практически не связано. Буду искать в файле SpawnEngine
Имена участников (разделяйте запятой).