Ну тебе нужно просто единоразово заспавнить моба в канале 3 или на постоянной основе поместить его туда с респавном как у обычных мобов?
В сборке id канал обычно обозначается как instanceId, в аишке можешь просто после спавна тпшить в нужный канал (handleSpawned), или просто...
Себе помоги) Предлагаю начать с удаления заведомо ложной информации в теме http://reg70.tk/forum/threads/2018/
Вот такие кодеры на рег70, пытался сборку продать человеку, говоря мол в шаре ничего не работает, а в шаре-то оказывается все тоже самое, что и у...
Лучше через клиент конечно, что бы отображение нормальное было (скилл был неактивным в нужных локациях). Но можно и на сервере просто исключение...
Для соло данжей вообще количество игроков убирать нужно обычно) Возможно в сборке не реализовано, это все делается в PortalService, ну или...
ну на сервере время то правильное) Или мы о разном времени говорим? Я имел ввиду то, что под миникартой
Если в самой игре, то там время настраивает в пакете SM_VERSION_CHECK
ахахахахахахахахах, норм продавцы
И все-таки, откуда у тебя такие кривые лайтнинги?
Так а ничего, что это по оффу?
Само по себе не перестает работать)
http://reg70.tk/forum/index.php?threads/1116/
Так он и не должен отличаться) Кстати, на шаровых лайтнингах 2.7 воскрешение после падения нормально работает, так что скорее всего ты что-то...
В AuthorizeAction обычно, если в конфигах нет
PlayerMoveController посмотри, может там координаты не обнуляются после падения
Ты там всё еще http://reg70.tk/forum/index.php?threads/2442/ эту тему копаешь?
Сомневаюсь, что 5.8 от 4.8 отличаются, да и снифать по сути даже не нужно, как-то я погорячился, просто посмотреть какие байты приходит от клиента...
Ну вот, можно на руоффе поснифать просто
Код действия неверный скорее всего, посмотри какой приходит при удалении/обновлении заявки, а какой в сервисе стоит на это же действие. Хотя может...
Имена участников (разделяйте запятой).