ну значит я всё уже уже, перетрудился тогда вопрос решен, Алексу спасибо
меня вот что смущает: //TODO [AT] don't call onDie directly - better reduce HP! player.getController().onDie(player, false);
В смысле с выбором реса на месте он умирает опять, как в мертвой зоне
Смотри, у меня персонаж когда падает, он дохнет и висит табличка с выбором реса. Но: на месте он сразу же опять падает, бесконечно при чем как в...
Как как у меня было - это двойная смерть. Мне надо чтобы была обычная смерть с обычным воскрешением у кибелиска/ники/саморесом, то что у лайтов -...
Это какие? Я ничего не трогал, там у меня 1 отличие в instanceRevive, try: public static final void instanceRevive(Player player) { // Revive...
Можно ли к этому теперь добавить табличку с таймером и выбором воскрешения?
Результат есть, теперь в падении сразу тпшит на кибелиск
да, сделал. запускаю клиент
А, в statfunction добавить надо же
импорт чисто 1в1 import com.aionemu.gameserver.configs.administration.AdminConfig; import com.aionemu.gameserver.model.EmotionType; import...
http://puu.sh/AMjEM/b093535e79.png
Метод лайтов не компилится, ругается на строки if (player.isInInstance()) PlayerReviveService.instanceRevive(player); else if (player.getKisk()...
а нет, на 11 раз увидел кое-что)))
да 1в1 вроде 10 раз проверил. мой package com.aionemu.gameserver.services.player; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory;...
мой public static boolean calculateFallDamage(Player player, float distance, boolean stoped) { if (player.isInvul()) { return false; }...
с этим не компилится
ну я думал создать какой-то щит, вешающий инвул, но не думаю что реализовать смогу
меняю, не компилится че-то
а да, точно. там в инвуле только мертвая зона убивает
Имена участников (разделяйте запятой).