Ну там щит вряд ли защитит от смерти кода, инвул разве что
Я так понимаю у них корректное воскрешение в падении моей идеей реализовано, накидывать инвул во время реса? if (player.isInvul()) { return...
StatFunctions? Вот он отличается от лайтов: public static boolean calculateFallDamage(Player player, float distance, boolean stoped) { if...
Я уже стул прожжег неделю эту херню копать, как можно было такое начудить.. Все вышеописанные файлы - дефолтные лайты 2.7
Тут как раз скорее всего при респе кто-то думает что персонаж еще падает и убивает его снова. Даже когда он уже у кибелиска находится, может не...
Просто предел падения багнут. Если умереть от предела падения, то нельзя встать на месте, а на респе умираешь повторно.
Да я просто как пример, око тут не при чем
Ну ты пишешь, как я понял, про мертвую зону. А у меня проблема в том, что даже над землей, не долетев из-за предела/падая с верхнего абиса до ока,...
FallEffect тоже один и тот же
Ну это я уже не знаю что до меня там чудили
И там не важно была ли мертвая зона либо предел падения. При пределе падения так же всё "работает"
Дело в том, что когда уже у кибелиска встаешь, в фоэте например, у него же ещё раз умираешь
Взял этих лайтов 2.7 и свою PlayerMoveController, ZoneLevelService, PlayerReviveService - идентичны полностью
Я ничего не трогал, так и было изначально в сборке. Можно ссылку на их ядро где нормально всё?
Без результата. Он такой же как и в большинстве сборок, ставил чуть-чуть другие, тоже самое. Неужели никто из форумчан с таким не сталкивался?...
разумно, сейчас покопаюсь public class PlayerMoveController extends PlayableMoveController<Player> { private float fallDistance; private float...
там всё наглухо, думаю научиться прописывать invul проще и пригодится для других целей
Не помогло. invul вообще не проявляется, зато после указанного времени (я взял 6 секунд, а не 60) персонаж телепортируется в точку, где был...
Задача одна - запретить смерть от чего-либо во время воскрешения, //invul подходит, но вот как его вписать, чтобы игроки не всегда бессмертные...
Именно, мне нужно само воскрешение, а не ивенты/данжи и тд
Имена участников (разделяйте запятой).