ну это первым делом всё делается. нашел только 1 сервис, версия 4.9, совсем не то всё
ну а что тут запиливать? персонаж падает, умирает, при нажатии воскрешения он перемещается к респауну и там опять умирает, на второй раз нормально...
при том что не работает воскрешение должным образом
основа AL 2.7 с костылями как я понял, с PlayerReviveService вместо ReviveController
я же написал. новых персонажей создаю, у них по нулям всё, при 1 3 5 и на старых с убийствами и рангом работает всё
еще в ядре есть конфиг, его тоже менял, всё безуспешно, работает только дефолтная чушь 1, 3, 5 = 5, 10, 15 @Property(key =...
if (kills % CustomConfig.KILLS_NEEDED1 == 1) gameserver.kills.needed1 = 1 не работает if (kills % CustomConfig.KILLS_NEEDED1 == 1)...
ну что с этим столбцом что-то есть я понял, однако при чем тут он если работает 1 3 5, но не работают любые другие числа да и вообще, у нового...
скажу больше, работает когда в ядре 1 3 5, а в конфиге 5 10 15 (дефолтно стояло) то есть никакой закономерности даже нет, как теперь поступить?
ну так я так и делаю, однако не работает...
Вернее в конфиге меняется даже не сообщение о награде, а только сообщение в цифрах. То есть если в ядре при 5 убийствах, а в конфиге 15 награда,...
Есть в сборках функция наград за убийства, которая перестает работать, если изменить цифры требуемых убийств, вот строки из ядра, больше в сборке...
А как именно это делать?
Методом проб и ошибок вставлял строки по типу revive(player, 10, 10, true); в разные места PlayerReviveService.java Получается только окончательно...
Только я не понимаю при чем тут он. Разве он задает механику воскрешения?
вернее нашёл :) package com.aionemu.gameserver.network.aion.clientpackets; import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.VisibleObject; import...
такого нигде не нашёл
можно подробнее?
Проблема ещё серьёзнее - умершего в воздухе нельзя реснуть другим игрокам - не правильная цель. А при саморесе он сразу же опять умирает.
Или может кто-нибудь рабочий даст, для такой сборки. Я в интернете поискал такой сервис и безуспешно. Везде ReviveController как я понял вместо...
Имена участников (разделяйте запятой).