• SiteAnalyzer, технический и SEO-анализ сайтов

Steel Rake Cabin нет записи

Nexsus34

Рядовой
rJMA0a.jpg


привет Steel Rake Cabin нет записи дал ошибку Как решить.

Server Files: AionServer-4.6 (AionGer-emulator rev.564)
 
А можно более подробно? А то не понял ни черта. Если смотреть именно ошибку на скриншоте, копай в сторону html файлов сборки.
 
А можно более подробно? А то не понял ни черта. Если смотреть именно ошибку на скриншоте, копай в сторону html файлов сборки.
Про подробнее согласен, вот только в java серверах aion всё в скриптах и xml(квесты ai), html не используется тут как в la2.
По скрину просто видно, что нет обращения к самому скрипту либо диалог не правильный.
Проще будет, если автор посмотрит в более ранних до этой версии сборках и сделает по аналогии.
 
Про подробнее согласен, вот только в java серверах aion всё в скриптах и xml(квесты ai), html не используется тут как в la2.
По скрину просто видно, что нет обращения к самому скрипту либо диалог не правильный.
Проще будет, если автор посмотрит в более ранних до этой версии сборках и сделает по аналогии.
Понял, принял, буду знать. Просто я посмотрел на скриншоте, что идет ссылка на какой то файл html, да и в сборках есть какие-то html файлы, которые в клиенте в виде всяких окошек дополнительных потом появляются.
 
Понял, принял, буду знать. Просто я посмотрел на скриншоте, что идет ссылка на какой то файл html, да и в сборках есть какие-то html файлы, которые в клиенте в виде всяких окошек дополнительных потом появляются.

То что на скрине из клиента читается, но исправлять в сборке.
 
Bug İs Fix. Модифицированный файл PortalDialogAI2
Код:
 paketi ai.portals;

import java.util.List;

import com.aionemu.gameserver.ai2.AIName;
import com.aionemu.gameserver.dataholders.DataManager;
import com.aionemu.gameserver.model.DialogAction;
import com.aionemu.gameserver.model.autogroup.AutoGroupType;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.player.Player;
import com.aionemu.gameserver.model.templates.portal.PortalPath;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_AUTO_GROUP;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_DIALOG_WINDOW;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_FIND_GROUP;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.QuestEngine;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestEnv;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestState;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestStatus;
import com.aionemu.gameserver.services.QuestService;
import com.aionemu.gameserver.services.teleport.PortalService;
import com.aionemu.gameserver.utils.PacketSendUtility;

/ **
 * @author xTz
 * @reworked vlog
 * @reworked Blackfire
 * /
@AIName ("portal_dialog")
public class PortalDialogAI2, PortalAI2'yi genişletir {

	korunan int ödülüDialogId = 5;
	korumalı int başlatmaDialogId = 10;
	protected int questDialogId = 10;

	@Override
	protected void handleDialogStart (Oyuncu oynatıcı) {
		if (getTalkDelay () == 0) {
			CheckDialog (oyuncu);
		} else {
			super.handleDialogStart (oyuncu);
		}
	}

	@Override
	public boolean onDialogSelect (Oyuncu oynatıcı, int dialogId, int questId, int extendedRewardIndex) {
		QuestEnv env = yeni QuestEnv (getOwner (), player, questId, dialogId);
		env.setExtendedRewardIndex (extendedRewardIndex);
		if (questId> 0 && QuestEngine.getInstance (). onDialog (env)) {
			doğruyu döndür;
		}
		if (dialogId == DialogAction.INSTANCE_PARTY_MATCH.id ()) {
			AutoGroupType agt = AutoGroupType.getAutoGroup (player.getLevel (), getNpcId ());
			if (agt! = null) {
				PacketSendUtility.sendPacket (çalar, yeni SM_AUTO_GROUP (agt.getInstanceMaskId ()));
			}
			PacketSendUtility.sendPacket (oyuncu, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), 0));
		} / * başka if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id ()) {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), 1182));
		} * / else if (dialogId == DialogAction.OPEN_INSTANCE_RECRUIT.id ()) {
			AutoGroupType agt = AutoGroupType.getAutoGroup (player.getLevel (), getNpcId ());
			if (agt! = null) {
				PacketSendUtility.sendPacket (çalar, yeni SM_FIND_GROUP (0x1A, agt.getInstanceMapId ()));
			}
		} else {
			if (questId == 0) {
				PortalPath portalPath = DataManager.PORTAL2_DATA.getPortalDialog (getNpcId (), dialogId, player.getRace ());
				if (portalPath! = null) {
					PortalService.port (portalPath, oynatıcı, getObjectId ());
				}
			} else {
				PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), dialogId, questId));
			}
		}
		doğruyu döndür;
	}

	@Override
	protected void handleUseItemFinish (Oyuncu oynatıcı) {
			CheckDialog (oyuncu);
	}

	özel void checkDialog (oyuncu oynatıcı) {
		int npcId = getNpcId ();
		int teleportationDialogId = DataManager.PORTAL2_DATA.getTeleportDialogId (npcId);
		Liste <Tamsayı> relatedQuests = QuestEngine.getInstance (). GetQuestNpc (npcId) .getOnTalkEvent ();
		boolean playerHasQuest = false;
		boolean playerCanStartQuest = false;
		if (! relatedQuests.isEmpty ()) {
			for (int questId: relatedQuests) {
				QuestState qs = player.getQuestStateList (). GetQuestState (questId);
				if (qs! = null && (qs.getStatus () == QuestStatus.START || qs.getStatus () == QuestStatus.REWARD)) {
					playerHasQuest = true;
					break;
				} else if (qs == null || qs.getStatus () == QuestStatus.NONE || qs.canRepeat ()) {
					if (QuestService.checkStartConditions (yeni QuestEnv (getOwner (), player, questId, 0), false)) {
						playerCanStartQuest = true;
						devam;
					}
				}
			}
		}
		if (playerHasQuest) {
			boolean isRewardStep = false;
			for (int questId: relatedQuests) {
				QuestState qs = player.getQuestStateList (). GetQuestState (questId);
				if (qs! = boş && qs.getStatus () == QuestStatus.REWARD) {
					PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), rewardDialogId, questId));
					isRewardStep = true;
					break;
				}
			}
			if (! isRewardStep) {
				PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), questDialogId));
			}
		} else if (playerCanStartQuest) {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), startingDialogId));
		} else {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), teleportationDialogId, 0));
		}
	}
} [/ KOD]

Thank you Guys :)
 
Bug İs Fix. Модифицированный файл PortalDialogAI2
Код:
 paketi ai.portals;

import java.util.List;

import com.aionemu.gameserver.ai2.AIName;
import com.aionemu.gameserver.dataholders.DataManager;
import com.aionemu.gameserver.model.DialogAction;
import com.aionemu.gameserver.model.autogroup.AutoGroupType;
import com.aionemu.gameserver.model.gameobjects.player.Player;
import com.aionemu.gameserver.model.templates.portal.PortalPath;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_AUTO_GROUP;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_DIALOG_WINDOW;
import com.aionemu.gameserver.network.aion.serverpackets.SM_FIND_GROUP;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.QuestEngine;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestEnv;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestState;
import com.aionemu.gameserver.questEngine.model.QuestStatus;
import com.aionemu.gameserver.services.QuestService;
import com.aionemu.gameserver.services.teleport.PortalService;
import com.aionemu.gameserver.utils.PacketSendUtility;

/ **
 * @author xTz
 * @reworked vlog
 * @reworked Blackfire
 * /
@AIName ("portal_dialog")
public class PortalDialogAI2, PortalAI2'yi genişletir {

	korunan int ödülüDialogId = 5;
	korumalı int başlatmaDialogId = 10;
	protected int questDialogId = 10;

	@Override
	protected void handleDialogStart (Oyuncu oynatıcı) {
		if (getTalkDelay () == 0) {
			CheckDialog (oyuncu);
		} else {
			super.handleDialogStart (oyuncu);
		}
	}

	@Override
	public boolean onDialogSelect (Oyuncu oynatıcı, int dialogId, int questId, int extendedRewardIndex) {
		QuestEnv env = yeni QuestEnv (getOwner (), player, questId, dialogId);
		env.setExtendedRewardIndex (extendedRewardIndex);
		if (questId> 0 && QuestEngine.getInstance (). onDialog (env)) {
			doğruyu döndür;
		}
		if (dialogId == DialogAction.INSTANCE_PARTY_MATCH.id ()) {
			AutoGroupType agt = AutoGroupType.getAutoGroup (player.getLevel (), getNpcId ());
			if (agt! = null) {
				PacketSendUtility.sendPacket (çalar, yeni SM_AUTO_GROUP (agt.getInstanceMaskId ()));
			}
			PacketSendUtility.sendPacket (oyuncu, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), 0));
		} / * başka if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id ()) {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), 1182));
		} * / else if (dialogId == DialogAction.OPEN_INSTANCE_RECRUIT.id ()) {
			AutoGroupType agt = AutoGroupType.getAutoGroup (player.getLevel (), getNpcId ());
			if (agt! = null) {
				PacketSendUtility.sendPacket (çalar, yeni SM_FIND_GROUP (0x1A, agt.getInstanceMapId ()));
			}
		} else {
			if (questId == 0) {
				PortalPath portalPath = DataManager.PORTAL2_DATA.getPortalDialog (getNpcId (), dialogId, player.getRace ());
				if (portalPath! = null) {
					PortalService.port (portalPath, oynatıcı, getObjectId ());
				}
			} else {
				PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), dialogId, questId));
			}
		}
		doğruyu döndür;
	}

	@Override
	protected void handleUseItemFinish (Oyuncu oynatıcı) {
			CheckDialog (oyuncu);
	}

	özel void checkDialog (oyuncu oynatıcı) {
		int npcId = getNpcId ();
		int teleportationDialogId = DataManager.PORTAL2_DATA.getTeleportDialogId (npcId);
		Liste <Tamsayı> relatedQuests = QuestEngine.getInstance (). GetQuestNpc (npcId) .getOnTalkEvent ();
		boolean playerHasQuest = false;
		boolean playerCanStartQuest = false;
		if (! relatedQuests.isEmpty ()) {
			for (int questId: relatedQuests) {
				QuestState qs = player.getQuestStateList (). GetQuestState (questId);
				if (qs! = null && (qs.getStatus () == QuestStatus.START || qs.getStatus () == QuestStatus.REWARD)) {
					playerHasQuest = true;
					break;
				} else if (qs == null || qs.getStatus () == QuestStatus.NONE || qs.canRepeat ()) {
					if (QuestService.checkStartConditions (yeni QuestEnv (getOwner (), player, questId, 0), false)) {
						playerCanStartQuest = true;
						devam;
					}
				}
			}
		}
		if (playerHasQuest) {
			boolean isRewardStep = false;
			for (int questId: relatedQuests) {
				QuestState qs = player.getQuestStateList (). GetQuestState (questId);
				if (qs! = boş && qs.getStatus () == QuestStatus.REWARD) {
					PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), rewardDialogId, questId));
					isRewardStep = true;
					break;
				}
			}
			if (! isRewardStep) {
				PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), questDialogId));
			}
		} else if (playerCanStartQuest) {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), startingDialogId));
		} else {
			PacketSendUtility.sendPacket (oynatıcı, yeni SM_DIALOG_WINDOW (getObjectId (), teleportationDialogId, 0));
		}
	}
} [/ KOD]

Thank you Guys :)

Сколько гемора в этом фиксе. А поменять ид диалога на верный религия не позволяет в темплете portals?
 
Код:
PORTALDİALOGAI2.JAVA
before
else if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id()) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 1182));
		}
AFTER:

/*else if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id()) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 1182));
		}*/
close window dialog 1182
 
Код:
PORTALDİALOGAI2.JAVA
before
else if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id()) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 1182));
		}
AFTER:

/*else if (dialogId == DialogAction.SELECT_ACTION_1012.id()) {
			PacketSendUtility.sendPacket(player, new SM_DIALOG_WINDOW(getObjectId(), 1182));
		}*/
close window dialog 1182

iIK9VGPsWNc.jpg


Лайтами уже давно интерфейс весь сделан и ничего не нужно лишнего писать в бедном PortalDialog Ai.

Код:
	<!-- STEEL RAKE -->
	<!-- Steel Rake (Elyos) -->
	<portal_dialog npc_id="798378">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3001000" player_count="6" instance="true" race="ELYOS" err_group="1182">
			<portal_req min_level="40" err_level="27">
				<quest_req quest_id="3200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>
	<portal_dialog npc_id="805848">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3001000" player_count="6" instance="true" race="ELYOS" err_group="1182">
			<portal_req min_level="40" err_level="27">
				<quest_req quest_id="3200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>   
	<!-- Steel Rake (Asmo) -->
	<portal_dialog npc_id="798379">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3001000" player_count="6" instance="true" race="ASMODIANS" err_group="1182">
			<portal_req min_level="40" err_level="27">
				<quest_req quest_id="4200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>
	<portal_dialog npc_id="805849">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3001000" player_count="6" instance="true" race="ASMODIANS" err_group="1182">
			<portal_req min_level="40" err_level="27">
				<quest_req quest_id="4200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>

Код:
	<!-- Steel Rake Solo(Ely) -->
	<portal_dialog npc_id="798462">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3004600" player_count="1" instance="true" race="ELYOS">
			<portal_req min_level="40">
				<quest_req quest_id="3200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>
	<portal_dialog npc_id="805850">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3004600" player_count="1" instance="true" race="ELYOS">
			<portal_req min_level="40">
				<quest_req quest_id="3200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>   
	<!-- Steel Rake Solo(Asmo) -->
	<portal_dialog npc_id="798463">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3004600" player_count="1" instance="true" race="ASMODIANS">
			<portal_req min_level="40">
				<quest_req quest_id="4200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>
	<portal_dialog npc_id="805851">
		<portal_path dialog="1012" loc_id="3004600" player_count="1" instance="true" race="ASMODIANS">
			<portal_req min_level="40">
				<quest_req quest_id="4200" err_quest="1097"/>
			</portal_req>
		</portal_path>
	</portal_dialog>
 
Назад
Сверху