Автор Vampire Survivors основал своё издательство, чтобы «делиться удачей» с инди-разработчиками
Лука Галанте (Luca Galante), автор феноменальной Vampire Survivors, поделился эмоциями о расширении студии Poncle и запуске издательского подразделения Poncle Presents. По словам разработчика, успех его игры стал возможностью «отдать долг» сообществу и помочь другим инди-разработчикам выпускать свои проекты.
В интервью GamesRadar+ Галанте рассказал, что решение заняться издательством пришло спустя несколько месяцев после выхода Vampire Survivors. Он заметил, что по мере роста команды и увеличения обязанностей ему всё чаще приходилось задумываться о роли издателя в индустрии.

Я вижу много издателей, которые мне не нравятся, и, наверное, это мой способ определить, каким должен быть хороший издатель. Я вижу много компаний, которые пытаются использовать платформы просто ради заработка. Индустрия видеоигр, очевидно, прибыльная, и многие стараются просто выжать из неё деньги. Выпускают недоделанные игры или проекты в раннем доступе, которые так никогда и не завершаются, оставляют их умирать, если они не приносят прибыль, в сломанном состоянии — и так далее.
С моей точки зрения, задача издателя — в первую очередь создавать честные игры, настоящие продукты, которые имеют ценность, а также понимать, что не каждый проект станет хитом. Для меня очень важно поддерживать игру после релиза, независимо от того, как она себя покажет. Потому что как только ты выпускаешь игру, у тебя появляется аудитория — большая или маленькая, — и она заслуживает честного отношения. Поэтому поддержка после выхода — важная вещь, которую издатель обязан обеспечивать.
Лука Галанте
Poncle Presents уже выпустила два проекта: Kill the Brickman от Doonutsaur — рогалик в жанре арканоида. И Berserk or Die от Nao Games — хардкорный 2D-экшен. Обе игры неплохо приняли в Steam, но до масштабного успеха Vampire Survivors им далеко, и Галанте считает это абсолютно нормальным.

Создатель Vampire Survivors признаётся, что любит небольшие и недорогие проекты, поэтому студия будет фокусироваться на маленьких командах. Главный приоритет Poncle — сотрудничать с разработчиками, которые открыто общаются с сообществом и искренне любят своё дело.
Галанте говорит, что независимо от масштаба или успеха игры, реального или предполагаемого, ключевая задача издателя — «помочь разработчику реализовать его замысел, обогащая его, а не заставлять менять направление, только чтобы игра принесла больше денег».
Когда речь заходит о таких вещах, как микротранзакции и прочее, издатели хотят свои сезонные мероприятия. Так что, возможно, я немного идеалист, но я определённо воспринимаю издательский бизнес скорее как способ делать игры, радовать разработчиков и геймеров, а не просто как бизнес.
Лука Галанте

Галанте также отметил, что Poncle связывалась с Outersloth (издательство авторов Among Us) и Pocketpair Publishing (издательство авторов Palworld), так как все три компании хотят поддерживать инди-сцену, пусть и работают на разном масштабе.
По сути, нам очень повезло с Vampire Survivors. Игра оказалась настолько успешной, что, хотя мы и допустили несколько ошибок при её выпуске, мы многому научились и захотели поделиться этим опытом с другими независимыми разработчиками. Это наш способ отдать что-то сообществу инди и поделиться своей удачей.
Лука Галанте