Экс-дизайнер Bethesda: у Тодда Говарда было правило, что «юмору не место в играх»
Юморные вставки нередко являются украшением той или иной игры, если они уместны. Есть такие и в проектах вроде The Elder Scrolls и Fallout, но, как оказалось, шутки туда пронесли тайком. Всё из-за правила, установленного руководителем и исполнительным продюсером Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard).
Об этом рассказал бывший ведущий дизайнер Bethesda Марк Нельсон (Mark Nelson) в документальном фильме от команды Filmdeg Miniatures. По его словам, тогда Говард считал, что юмору в играх не место, поэтому велел разработчикам ничем подобным не заниматься. Впрочем, специалисты придумали свою версию правила: «Никакого юмора в играх… если Тодд об этом не узнает».
Именно так, к примеру, в «свитки» пробрались книжки про похотливую аргонианскую деву. Как признался Нельсон, он решил написать такое «произведение», чтобы отвлечься от основных, более скучных задач. И эта задумка определённо справилась с поставленной целью — дизайнер постоянно хихикал в процессе. «И это лишь одна из многих таких вещей, потому что никто не проверял. Мы могли засунуть в игру всё что угодно», — заявил бывший работник Bethesda.
В настоящее время в студии продолжают корпеть над поддержкой космической RPG Starfield. Из обещанных «как минимум двух больших дополнений» пока вышло только одно — Shattered Space. Также ведётся работа над шестой частью The Elder Scrolls.