• SiteAnalyzer, технический и SEO-анализ сайтов

Урон массами в нейтральных зонах

azraelim

Ефрейтор
Добрый день, проблема в том что урон от массовых скиллов проходит на рядом стоящих игроков вне зависимости от расы. Контроль так же проходит
Сборка js 4.3 , ссылку указать не могу в шаре её нет, подскажите в каких файлах ядра копаться?
 
реально , зае*** ) что вы сборок не видите нормальных берете хрень кривую и пишите сюда , аааааа слов нету эта ваша хня уже лет как 5 назад исправлена , пи*** ребят , сори за мат .
P.S. но где они такие берутся то (((
 
Последнее редактирование модератором:
реально , зае*** ) что вы сборок не видите нормальных берете хрень кривую и пишите сюда , аааааа слов нету эта ваша хня уже лет как 5 назад исправлена , пи*** ребят , сори за мат .
P.S. но где они такие берутся то (((
У меня их много :D
 
Последнее редактирование модератором:
реально , зае*** ) что вы сборок не видите нормальных берете хрень кривую и пишите сюда , аааааа слов нету эта ваша хня уже лет как 5 назад исправлена , пи*** ребят , сори за мат .
P.S. но где они такие берутся то (((

Че ты за херь несешь? Я сюда написал чтобы люди подсказали, а не твой тупой высер читать, исчезни
 
Последнее редактирование модератором:
Вы что такие умные спрашиваете про сборки которым хрен сколько уже лет, ими уже ни кто не занимается.
А если взялся за такую сборку так сам подумай а как я её буду делать править от того что пишите проблему её уже резко со скоку ни кто не решить да и вряд ли будут решать ибо это всё исправлено и забыто.
 
твой тупой высер читать, исчезни
высер не мой а твой , хочешь править сборки которым 5+ лет , правь дальше , тем более что взято за основу js )
P.S. и учитесь уже думать логически , если есть зоны где проходит масс атаки и есть где не проходит , значит колупать нужно зоны .
 
высер не мой а твой , хочешь править сборки которым 5+ лет , правь дальше , тем более что взято за основу js )
P.S. и учитесь уже думать логически , если есть зоны где проходит масс атаки и есть где не проходит , значит колупать нужно зоны .
Во всех нейтральных зонах проходит.
Ладно бы это была шара, но бывает что такое дерьмо ещё и продают
 
Кто ищет тот всегда найдет, фикс есть в шаре, только нужно поискать, при чем в свое время методов решения было найдено 2 и потом добавился еще 1, то-есть всего 3. Честно, давно все сьедено и выкакано, ищите.
 
Ну обычные скилы ж правильно работают, значит нужно смотреть не общие методы чтоб проверки были по масухам по каждой атаке, а идти в скилл двиг, там за все отвечает свой метод, и проверки по гео и прочее, просто добавить проверку зон и все. Ну или как в js можно тупо в Player.java фигануть и робит
 
Сначала нужно понять как устроена сборка, её писали грамотные люди, а фиксили уже дятлы, когда поймете тогда поймете хД
 
Ну обычные скилы ж правильно работают, значит нужно смотреть не общие методы чтоб проверки были по масухам по каждой атаке, а идти в скилл двиг, там за все отвечает свой метод, и проверки по гео и прочее, просто добавить проверку зон и все. Ну или как в js можно тупо в Player.java фигануть и робит

В твоей сборке которая в шаре лежит, там написано что это зафикшено, а где конкретно? в Player.java ?
 
Спс, помог ) нашел что добавить) Исправил)
Ну и где решение проблемы?;) вы все на одно лицо, просите, спрашиваете, но когда дело доходит до рассказать другим опааа, а я лучше буду умнее и не скажу, а может потом еще и продам;)
 
Ну и где решение проблемы?;) вы все на одно лицо, просите, спрашиваете, но когда дело доходит до рассказать другим опааа, а я лучше буду умнее и не скажу, а может потом еще и продам;)
Решение проблемы алекс показал как бы
 
Ну код где? Почему вы все жмете код, тем более написанный 7 лет назад, из-за этого все и происходит, всмысле что сервера падают народ уходит и так далее.
 
Ну код где? Почему вы все жмете код, тем более написанный 7 лет назад, из-за этого все и происходит, всмысле что сервера падают народ уходит и так далее.


Код:
@Override
 
	public boolean isEnemy(Creature creature) {
 
		return creature.isEnemyFrom(this) || this.isEnemyFrom(creature);
 
	}
 
	@Override
 
	public boolean isEnemyFrom(Npc enemy) {
 
		switch (CreatureType.getCreatureType(enemy.getType(this))) {
 
			case AGGRESSIVE:
 
			case ATTACKABLE:
 
				return true;
 
			default:
 
				break;
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	/**
 
	 * Player enemies:<br>
 
	 * - different race<br>
 
	 * - duel partner<br>
 
	 * - in pvp zone
 
	 *
 
	 * @return
 
	 */
 
	@Override
 
	public boolean isEnemyFrom(Player player) {
 
		if (this.equals(player)) {
 
			return false;
 
		} else {
 
			return isAdminEnmity(player) || canPvP(player) || this.getController().isDueling(player);
 
		}
 
	}
 
	public boolean isAggroIconTo(Player player) {
 
		if (isAdminEnmity(player)) {
 
			return true;
 
		}
 
		return !player.getRace().equals(getRace());
 
	}
 
	private boolean isAdminEnmity(Player player) {
 
		return getAdminEnmity() > 1 || player.getAdminEnmity() > 1
 
				|| getPosition().getWorldMapInstance().getInstanceHandler().isEnemy(this, player)
 
				|| player.isInFfa() || MixFight.isInFFA(player) && player.isInGroup2()
 
				&& this.isInGroup2() && player.getPlayerGroup2() != this.getPlayerGroup2()
 
				|| FfaGroupService.isInFFA(player) && player.isInGroup2() && this.isInGroup2()
 
				&& player.getPlayerGroup2() != this.getPlayerGroup2()
 
				|| FfaLegionService.isInFFA(player) && player.getLegion() != null
 
				&& this.getLegion() != null && player.getLegion() != this.getLegion();
 
		/*|| this.getLegion().isWar(player.getLegion()))
 
		 || this.getLegion() != null && this.getLegion().isHermit() && this.getLegion() != player.getLegion()
 
		 || player.getLegion() != null && player.getLegion().isHermit() && player.getLegion() != this.getLegion()*/
 
	}
 
	private boolean isPvP(Player player) {
 
		int worldId = player.getWorldId();
 
		if (!player.getRace().equals(getRace())) {
 
			if (worldId == 600020000 || worldId == 600030000 || worldId == 710010000) {
 
				return isInsideZoneType(ZoneType.PVP) && player.isInsideZoneType(ZoneType.PVP);
 
			}
 
			return true;
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	private boolean canPvP(Player enemy) {
 
		if (getPosition().getWorldMapInstance().getInstanceHandler().isEnemy(this, enemy)
 
				|| getPosition().getWorldMapInstance().isPvPLocation() && enemy.getRace() != getRace()) {
 
			return true;
 
		}
 
		int worldId = enemy.getWorldId();
 
		if (enemy.getRace() != getRace()) {
 
			if (worldId == 600020000 || worldId == 600030000) {
 
				if (DisputeLandService.getInstance().isActive()) {
 
					return (!this.isInDisablePvPZone() && !enemy.isInDisablePvPZone());
 
				} else {
 
					return (this.isInsideZoneType(ZoneType.PVP)
 
							&& enemy.isInsideZoneType(ZoneType.PVP)
 
							&& !this.isInDisablePvPZone() && !enemy.isInDisablePvPZone());
 
				}
 
			} else if (worldId == 210040000 || worldId == 220040000 || worldId == 600050000 || worldId == 600060000 || worldId == 600070000) {
 
				return (!this.isInDisablePvPZone() && !enemy.isInDisablePvPZone());
 
			} else {
 
				return true;
 
			}
 
		} else {
 
			if (worldId != 600020000 && worldId != 600030000) {
 
				return (this.isInsideZoneType(ZoneType.PVP) && enemy.isInsideZoneType(ZoneType.PVP) && !isInSameTeam(enemy));
 
			}
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	public boolean isInDisablePvPZone() {
 
		List<ZoneInstance> zones = this.getPosition().getMapRegion().getZones(this);
 
		for (ZoneInstance zone : zones) {
 
			if (!zone.isPvpAllowed()) {
 
				return true;
 
			}
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	// robit
 
	@SuppressWarnings("unused")
 
	public boolean isInsideDisablePvpZone() {
 
		for (ZoneInstance zone : this.getPosition().getMapRegion().getZones(this)) {
 
			if (this.isInsideZoneType(ZoneType.PVP) && zone.getZoneTemplate().getFlags() == 0) {
 
				return true;
 
			}
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	@SuppressWarnings("unused")
 
	public boolean isInPvPZone() {
 
		List<ZoneInstance> zones = this.getPosition().getMapRegion().getZones(this);
 
		for (ZoneInstance zone : zones) {
 
			if (zone.isPvpAllowed()) {
 
				return true;
 
			}
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
	public boolean isInSameTeam(Player player) {
 
		if (isInGroup2() && player.isInGroup2()) {
 
			return getPlayerGroup2().getTeamId() == player.getPlayerGroup2().getTeamId();
 
		} else if (isInAlliance2() && player.isInAlliance2()) {
 
			return getPlayerAlliance2().getObjectId().equals(player.getPlayerAlliance2().getObjectId());
 
		} else if (isInLeague() && player.isInLeague()) {
 
			return getPlayerAllianceGroup2().getObjectId().equals(player.getPlayerAllianceGroup2().getObjectId());
 
		}
 
		return false;
 
	}
 
Ну код где? Почему вы все жмете код, тем более написанный 7 лет назад, из-за этого все и происходит, всмысле что сервера падают народ уходит и так далее.
Почему жмем код? Потому что это все обсуждалось не один 10-ток раз на форумах, и фиксилось и сливалось в шару и че толку? Вот например я знаю фикс но не скажу, ты подумаешь жадина, а я думаю сами учитесь как мы учились и не ебите другим мозги.
 
Назад
Сверху