• SiteAnalyzer, технический и SEO-анализ сайтов

Ошибки сервера и их решение

klubheads, скажите может я не догоняю, но по-моему из за этой строки в логах:
017-05-02 14:57:59,980 INFO [main] com.aionemu.gameserver.network.loginserver.LoginServer [null:-1] GameServer disconnected from the Login Server...
он не может создать\найти\подключиться к айди геймсервера
 
klubheads, скажите может я не догоняю, но по-моему из за этой строки в логах:
017-05-02 14:57:59,980 INFO [main] com.aionemu.gameserver.network.loginserver.LoginServer [null:-1] GameServer disconnected from the Login Server...
он не может создать\найти\подключиться к айди геймсервера
Вот я и говорю .
Будет проще, если вы сами опишите что меняли в настройках по умолчанию(или выложите сюда).
Возможно человек вас просто недопонимает.
либо в конфигах id сервера не проставлен, либо в самой таблице.
 
Game
#
# This file is part of aion-lightning <aion-lightning.org>.
#
# aion-lightning is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# aion-lightning is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with aion-lightning. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#
# ----------------------------
# Network Config's:
# ----------------------------

# Port that will be used to listen for client connections
gameserver.network.client.port = 7777

# Host that will be used to listen for client connections
gameserver.network.client.host = *

# Maximum online players on the server
gameserver.network.client.maxplayers = 1000

# Address of login server
gameserver.network.login.address = localhost:9014

# Id of this game server
gameserver.network.login.gsid = 1

# Password of this game server
gameserver.network.login.password = ghtajhfnjh

# Address of chat server
# Ip and port of chat server should be accessible from
# 1) game server
# 2) all connected clients
gameserver.network.chat.address = localhost:9021

# Password of this game server for chat server
gameserver.network.chat.password = ghtajhfnjh

# Number of extra threads dedicated only to read/write network data.
# Value < 1 means that acceptor thread will also handle read & write.
# Value > 0 means there will be x dedicated read/write threads + 1 acceptor.
gameserver.network.nio.threads = 1

# Number of threads (min) that will be used to execute client packets
gameserver.network.packet.processor.threads.min = 4

# Number of threads (max) that will be used to execute client packets
gameserver.network.packet.processor.threads.max = 4

# Threshold used to decide when packet processor thread should be killed
# It have effect only if min threads != max threads
gameserver.network.packet.processor.threshold.kill = 3

# Threshold used to decide when extra packet processor thread should be spawned
# It have effect only if min threads != max threads
gameserver.network.packet.processor.threshold.spawn = 50

# This will enable or disable the messages for unknown packets
gameserver.network.display.unknownpackets = true

# Enable flood protector
gameserver.network.flood.connections = false

# Flood ms in tick
gameserver.network.flood.tick = 1000

# Short period
gameserver.network.flood.short.warn = 10
gameserver.network.flood.short.reject = 20
gameserver.network.flood.short.tick = 10

# Long period
gameserver.network.flood.long.warn = 30
gameserver.network.flood.long.reject = 60
gameserver.network.flood.long.tick = 60

______________________________________________
LOGIN

# ----------------------------
# Network Config's:
# ----------------------------

# LoginServer will listen for connections on specified port
loginserver.network.client.port = 2106

# LoginServer will bind specified network interface
# * - bind all interfaces
loginserver.network.client.host = *

# How many times player can try to login before he get's banned for bruteforcing
loginserver.network.client.logintrybeforeban = 5

# For what time in minutes player should be banned in case of bruteforcing
loginserver.network.client.bantimeforbruteforcing = 15

# Host that will be used by LS to listen for GS connections
loginserver.network.gameserver.host = *

# Port that will be used by LS to listen for GS connections
loginserver.network.gameserver.port = 9014

# Nuber of additional threads for NIO that will handle only reading
loginserver.network.nio.threads.read = 0

# Nuber of additional threads for NIO that will handle only writing
loginserver.network.nio.threads.write = 0

# Create accounts automatically or not?
loginserver.accounts.autocreate = true

# Set if the server is in maintenance or not / only gm can login
loginserver.server.maintenance = false

# Set gm level for maintenance mode(Default 3)
loginserver.server.maintenance.gmlevel = 3

# Enable\disable flood protector from 1 ip on account login
loginserver.server.floodprotector = true
loginserver.server.bruteforceprotector = true

# Checking gs if it still alive
loginserver.server.pingpong = true
loginserver.server.pingpong.delay = 3000

# flood manager
# legal reconnection time. if faster - ban for loginserver.network.client.bantimeforbruteforcing min
# seconds
network.fastreconnection.time = 5

# Ip's excluded from flood protection
loginserver.excluded.ips =
 
хотя бы ради прикола версию напиши)
Ну, как бы и 5.1 (руоф и катаклизм) пробовал и 5.3 (руофф), но результат одинаков. Странно, что на 4.7.5 такой проблемы не было и никаких noip я в клиент не пихал, поставил сервер, настроил, запустил и все работает, а тут... Да и вообще вопрос возник по поводу этого noip. Это ж каким макаром библиотека из directx влияет на то, подключится ли клиент к серверу или нет?
 
Ну, как бы и 5.1 (руоф и катаклизм) пробовал и 5.3 (руофф), но результат одинаков. Странно, что на 4.7.5 такой проблемы не было и никаких noip я в клиент не пихал, поставил сервер, настроил, запустил и все работает, а тут... Да и вообще вопрос возник по поводу этого noip. Это ж каким макаром библиотека из directx влияет на то, подключится ли клиент к серверу или нет?
А теперь ещё и ссылку на сборку.
Неужели с вас всё вытаскивать плоскогубцами нужно.
На сборку 5.1 не зайти с 5.3 клиента и наоборот.
 
Всем спасибо другая сборка более нового вида запустилась без проблем, теперь нужно только с клиентом разобраться и лаунчером для проверки)
 
А теперь ещё и ссылку на сборку.
Неужели с вас всё вытаскивать плоскогубцами нужно.
На сборку 5.1 не зайти с 5.3 клиента и наоборот.
Ну, то что есть тут же на сайте. 5.3 попробовал из интереса запустить, результат оказался таким же как и с 5.1. Ах да, почему решился 5.3 попробовать, в описании к сборке есть упоминание, что она поддерживает данжи из 5.3, во всяком случае на руоф эти данжи в 5.3 появились, вроде бы, уже не помню точно)
 

Вложения

  • Screenshot_15.png
    Screenshot_15.png
    18,4 KB · Просмотры: 9
А теперь ещё и ссылку на сборку.
Неужели с вас всё вытаскивать плоскогубцами нужно.
На сборку 5.1 не зайти с 5.3 клиента и наоборот.
Забыл ссылку добавить. http://javaclub.ru/forum/index.php?resources/416/ и http://javaclub.ru/forum/index.php?resources/414/ Обе сборки пробовал и оба раза эта ошибка. К слову, оказывается что клиент 4.7.5 у меня уже был изначально с noip, потому и запустился без танцев с бубнами
 
Забыл ссылку добавить. http://javaclub.ru/forum/index.php?resources/416/ и http://javaclub.ru/forum/index.php?resources/414/ Обе сборки пробовал и оба раза эта ошибка. К слову, оказывается что клиент 4.7.5 у меня уже был изначально с noip, потому и запустился без танцев с бубнами
Это 5.1 версия(обе сборки) и нужен 5.1 клиент(в ммтопе смотрите).
Запускать нужно с лаунчера который идет вместе со сборками.
 
Последнее редактирование:
Это 5.1 версия(обе сборки) и нужен 5.1 клиент(в ммтопе смотрите).
Запускать нужна с лаунчера который идет вместе со сборками.
Клиент 5.1 я взял отсюда http://javaclub.ru/forum/index.php?threads/1791/ и вторую версию с катаклизма, с одинаковым результатом оба не подключались. Вот честно, не запускал с лаунчера, пытался со своего батника. 5.3 пытался запустить от безысходности, так как 2 типа 5.1 не хотели подключаться к моему серверу
 
Назад
Сверху