• SiteAnalyzer, технический и SEO-анализ сайтов

мобы не бегут

andreybb

Рядовой
Добрый день уважаемые знатоки,проблема такая.Когда ударяешь моба он бьет но стоит только отбежать он просто стоит как стоял но в боевой стойке.

Я уже включал и отключал геодату ничего это не дало,значит проблема в AI кто знает где там копать что бы это исправить?
 
их если бить только тогда они бьют а если отбежать то не бегуть агра получаеться нет
 
2020-06-29 10:59:21,657 class com.aionemu.gameserver.GameServer$2 - execution time: 6651msec
2020-06-29 10:59:24,111 class com.aionemu.gameserver.GameServer$2 - execution time: 9110msec
2020-06-29 10:59:25,414 class com.aionemu.gameserver.GameServer$2 - execution time: 10417msec
2020-06-29 10:59:26,162 class com.aionemu.gameserver.GameServer$2 - execution time: 11165msec
2020-06-29 10:59:27,681 Incorrect pool for route: 8A9CEDF4449962D5DE5B2C08AE067FF0E99C1D92
2020-06-29 10:59:27,681 Invalid row sizes for walk cluster 8A9CEDF4449962D5DE5B2C08AE067FF0E99C1D92
2020-06-29 10:59:27,687 Incorrect pool for route: 9BC14EE77CDED65306218839FD9C4EFE792076A4
2020-06-29 10:59:27,688 Invalid row sizes for walk cluster 9BC14EE77CDED65306218839FD9C4EFE792076A4

А Это че такое???
 
все я понял где проблема была в npc_walker
это пассивная ходьба по заданным координатам, никак не связано с этим
Когда ударяешь моба он бьет но стоит только отбежать он просто стоит как стоял но в боевой стойке.

А Это че такое???

переводи

https://translate.google.com/?hl=ru

Incorrect pool for route
Invalid row sizes for walk cluste
 
знаю и без этого как это переводиться,не ужели я на дибила похож который этого не сделал в первую очередь? проблема walker_cluste неверный размер

ну так в npc_walker я уже это менял,ошибки не менлись
 
не ужели я на дибила похож
Ещё раз повторяю, это никак не связанно с твоей проблемой, то что у тебя в этом логе.
это пассивная ходьба по заданным координатам

если это поправить, то оно никак не решит твою основную проблему, можешь хоть вообще отключить ходьбу
gameserver.npcmovement.enable = true
агрессивные мобы/нпц должны всё равно преследовать и бить.
[DOUBLEPOST=1593424993,1593424290][/DOUBLEPOST]Во первых, нужно указывать версию и сборку.
Если сборка была взята не с форума, попробуй взять сборку с этого форума и проверить как работает в обычной "шаровой" сборке.
Проблема в самом движке, тут смотри для начала
com\aionemu\gameserver\controllers
 
Ещё раз повторяю, это никак не связанно с твоей проблемой, то что у тебя в этом логе.


если это поправить, то оно никак не решит твою основную проблему, можешь хоть вообще отключить ходьбу
gameserver.npcmovement.enable = true
агрессивные мобы/нпц должны всё равно преследовать и бить.
[DOUBLEPOST=1593424993,1593424290][/DOUBLEPOST]Во первых, нужно указывать версию и сборку.
Если сборка была взята не с форума, попробуй взять сборку с этого форума и проверить как работает в обычной "шаровой" сборке.
Проблема в самом движке, тут смотри для начала
com\aionemu\gameserver\controllers
а как сделать что бы мобы из за препятсвия просто атьагривались?
 
а как сделать что бы мобы из за препятсвия просто атьагривались?
даю подсказку (если конечно с геодатой и движком всё в порядке), то должно работать с этого конфига
gameserver.geodata.cansee.enable = true
 
ну это стоит,значит геодата не полностью функционирует,какая годата может таким образом работать?мне это очень нужно
 
ну это стоит,значит геодата не полностью функционирует,какая годата может таким образом работать?мне это очень нужно
геодата может быть и нормальная, сам геодвиг может быть кривой в сборке.
 
то есть в айон лихтинг 3.9 кривой двиг? а какой файл там за это отвечает?
Он в любой сборке из паблика(и не только) может быть кривой :)
хоть версию узнали))
ты просто скажи как это сделать а уж я сам с этим разберусь)
.... такой просто вопрос конечно... :D "ты просто скажи как написать эмулятор" - тоже самое.
а с учетом что было выше написано про валкеры, то скорее всего не скоро разберешься
Смотреть нужно сборку, там завязки по всей сборке.
\com\aionemu\gameserver\geoEngine

только по хорошему нужно подключать нормально сборку в среде разработки, в дебаг режиме + твоя геодата и смотреть уже по коду.
 
Он в любой сборке из паблика(и не только) может быть кривой :)
хоть версию узнали))

.... такой просто вопрос конечно... :D "ты просто скажи как написать эмулятор" - тоже самое.
а с учетом что было выше написано про валкеры, то скорее всего не скоро разберешься
Смотреть нужно сборку, там завязки по всей сборке.
\com\aionemu\gameserver\geoEngine

только по хорошему нужно подключать нормально сборку в среде разработки, в дебаг режиме + твоя геодата и смотреть уже по коду.
я щас сделаю всё,потом скину видос
 
У тебя потоки пуллы запаздывают, где то нагрузка высокая, одним дебагом не обойтись, профайлер, затем включаешь логирование аи и вперед, на каком ивенте завис моб.
 
Назад
Сверху